作为一个炉石老玩家,看到很多新朋友在问“炉石传说什么时候公测”,这个问题确实勾起了我不少回忆。其实炉石传说的国服公测时间是在2014年1月14日,当时可是让咱们这些等了很久的玩家兴奋坏了。记得那时候我还在上高中,趁着午休时间偷偷用手机关注着开服消息,一看到能登录了就迫不及待地冲了进去。
![炉石传说什么时候公测[图1]](https://static.volqh.com/uploads/20251025/68fc8d7e5f4b91.85248891.png)
从内测到公测的漫长等待炉石传说在国服其实早在2013年10月23日就开启了内测,比公测早了差不多三个月。那时候想要玩到游戏可不容易,得弄到激活码才行,好多玩家只能眼巴巴看着别人玩。我还记得当时为了一个激活码,在各大论坛蹲守了好几天,最后还是靠一个玩魔兽的朋友帮忙才搞到的。那时候的炉石环境还很原始,只有基础和经典卡牌,但已经足够让我们沉迷其中了。
![炉石传说什么时候公测[图2]](https://static.volqh.com/uploads/20251025/68fc8d7e9e2ee0.28575446.png)
公测前的准备工作在国服公测之前,美服其实已经先行一步了。根据当时的信息,炉石传说美服在2014年1月7日结束了内测,紧接着就进入了公测阶段。那时候我们国服玩家每天都在关注着官方公告,生怕错过开服的第一时间。记得在1月23日凌晨三点,国服开始了一次长时间的维护,当时大家就在猜测,这很可能是在为公测做最后的准备。
公测初期的游戏环境刚公测那会儿的游戏环境真的很有意思,最主流的卡组是龙狗猎和滚石战。龙狗猎依靠稳定的过牌和强力的终结手段,在中速节奏卡组中独树一帜;而滚石战可以说是OTK卡组的先驱者,靠着低血量减费的巨人和战歌指挥官的配合,能在单回合完成绝杀。除此之外,各职业都有一套可玩且强度不错的卡组,比如控制法、冠军贼、动物园术士等等。
公测带来的变化公测开启后,游戏环境发生了很大变化。最明显的就是玩家数量暴增,天梯对战变得更加激烈。我记得公测后不久,暴雪就对一些卡牌进行了调整,比如关门放狗从4费改成了现在大家熟悉的效果,饥饿的秃鹫也从2费2-1变成了后来的版本。这些改动让游戏环境更加平衡,也让更多卡组有了出场的机会。
公测期间的活动和福利公测那段时间,官方推出了很多精彩的活动和海量福利。新玩家不仅能获得免费卡包,还能通过完成日常任务快速积累金币。那时候我每天最期待的就是做完任务开卡包的那一刻,虽然经常开到重复的普通卡,但那种期待感和惊喜感至今难忘。公测期间还推出了很多新玩家专属的卡背图案,现在回想起来,那些早期的卡背真的是满满的回忆。
从公测到现在从2014年公测到现在炉石传说已经走过了这么多年。游戏从最初的基础卡牌发展到如今拥有众多扩展包,从最初的标准模式到现在的狂野模式、酒馆战棋等多种玩法,真的是见证了一个游戏的成长历程。虽然现在游戏内容丰富了很多,但公测初期那种纯粹的游戏乐趣,依然让人怀念。
给新玩家的建议如果你是刚接触炉石传说的新玩家,虽然错过了公测时期,但现在入坑依然是个好时机。建议先从标准模式开始,熟悉基本卡牌和游戏机制,然后再慢慢尝试其他模式。记住,不要一开始就追求全卡,慢慢积累卡牌、学习对战技巧才是这个游戏最大的乐趣所在。